死亡游戏(脆弱骷髅兵起手)_第六章战场锁死与旁观者 首页

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   第六章战场锁死与旁观者 (第2/2页)

,整张地图上,就已经有好几处战斗同时开打。

    每一处战场,都有一堆子民在短时间内被砍掉。

    那些在大厅里笑得最开心的人,此刻大概也在这种地方,拼命指挥、喊破喉咙。

    谁也退出不了。

    我看着青甲枪兵一路被撕穿阵列,领主试图後撤,却被战斗光圈牢牢锁在原地。

    当最後一名枪兵倒下时,他脸上那种「终於意识到走不掉」的惊恐神情,让我指尖微微发冷。

    画面中,他的身T被三只狼奴同时扑倒。

    系统提示在小窗里亮起——

    【玩家:周凯,Si亡。】

    【玩家数量:98。】

    我沉默了几秒,关掉小窗。

    先不管那些人的Si活,我能从里面学到的东西只有一个:——子民会减少,而且减得很快。

    我的优势在於「生成速度」,但这优势只有在我不乱丢命的前提下才有用。

    如果每打一场就损失一大半,再多的生产力也会被磨光。

    「得把战斗控制在我说了算的范围。」我喃喃,「不能让别人挑战节奏。」

    说明白点就是——以後能不接战,就先不接。

    等骷髅工厂真正建立起来,再慢慢挑人下手。

    想到这里,我下意识抬头,往远处扫了一圈。

    在灰烬平原的另一端,隐约可以看到高起的黑sE建筑群轮廓。

    那里看起来像一座城市的残骸,也像系统刻意设计的「资源区」。

    「先找地方紮根。」

    我让骷髅们在前方开路,自己收起介面,往那片黑sE轮廓方向走去。

    路上,又跳出几条战斗提示。

    【玩家×3正在交战。】

    【玩家×2宣战失败,对方已不在侦测范围内。】

    【玩家:张诚,Si亡。】

    【玩家:苏冉,Si亡。】

    短短几分钟,又少了两个。

    想到大厅里那面排行榜,我忍不住苦笑了一下。

    所有人都在说「要活进前十」,但实际情况是——

    只要你站在这张地图上,每一秒都有可能被人当成踏脚石。

    我走着走着,忽然听见前方传来兵器交击声。

    不是兽吼,也不是怪物的咆哮,而是很纯粹的人类喊杀声。

    我立刻让骷髅们停下。

    「全部蹲低。」我压低声音。

    骷髅们「咔啦啦」地同时半蹲,藏进一片岩石与塌墙之间。

    我自己则贴着一面残破石墙,从缺口往外看。

    不远处,又有一场战斗正在上演。

    这次,参战的是三个领主,而且都没有开观战功能——因为他们身在其中。

    1

    一个领主带着一排弓箭子民,站在高处不停放箭。

    另外两个则在下方互砍,像是互相宣战之後,又被第三人趁乱cHa入。

    「别退!顶住!」其中一人声嘶力竭地吼,「还有子民在生成!」

    可是金sE光圈已经把他牢牢锁住。

    哪怕他再怎麽後退,始终退不出那一圈光。

    我看着这一幕,忽然生出一种很奇怪的感觉——

    就像在看自己几分钟前的翻版,只是主角换了人。

    我的喉咙有点乾,只好把视线收回来。

    「记住。」我在心里对自己说,「战斗开了,就没得退。」不是每次都会像刚才那样运气好。

    下次再有人宣战,我得先想清楚,这一仗打完,是不是值得那麽多骷髅给我陪葬。

    1

    脑中念头刚转完,机械声又一次响起——

    【提示:第一小时结束。】

    【所有领主获得额外子民生成量: 1。】

    我愣了一下。

    「所有领主?」也就是说,这一刻,所有还活着的人,都会多一个子民。

    对大部分玩家来说,这只是正常成长。

    但对我这种「每小时×5」的异常来说——

    我看着介面上跳出的新数据。

    【基础子民生成量:每小时2】

    【异常加成:×5】

    1

    【实际生成量:每小时10名骷髅制造兵】

    指尖微微发冷。

    这才只是第一个小时。

    而接下来,每多过一个「游戏小时」,这个数字还会再往上堆。

    我抬头看向远处那座黑sE城市的轮廓,突然有种说不上来的悸动。

    「好。」我低声说,「那就趁大家还没Ga0清楚之前,把工厂先建起来。」

    至於其他人此刻在战圈里怎麽吵、怎麽叫、怎麽Si——我会看。

    但我不会cHa手。

    至少,现在还不会。

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