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第八十七章:报丧女妖的眼泪(十三)惑日VS.「墨非定律」 (第2/5页)
口。 前者声音急切,後者却波澜不惊。 顾翎恒知道陆重昀是怕自己冲动答应,但她却从墨非定律平静的语气中听出了安抚和询问。 他想让我将回答权交给他——顾翎恒心想。 「好。」她给了一个字。 网路另一端的卜奕非控制不住嘴角上扬,随即直言威胁:「惑日,我跟你私下谈,不谈,交易直接作废。 千鸟去你们魇帮的驻地自爆,那我就去找一支尺的独白,说起来除了红狐狸那一战,我还没用本尊跟他PK过。不止是我,贵族榜上的玩家,想必很想见识他身为PK排名第二的实力。」 惑日的软肋就是一支尺的独白,拿她本人的安危威胁可能还没什麽用,但拿一支尺的独白来威胁,一说一个准。 惑日没有任何犹豫,当场答应。 事情再次朝着不可预期的方向转变,所有人都好奇墨非定律究竟和惑日谈了什麽条件,但从惑日的反应来看,墨非定律在这场谈判占据上风。 医士问了两次没能问出经过,只得询问决斗规则。 强制PK,一场定胜负,只能使用持续回血药,禁用任何补血补蓝药。其他消耗道具限三种,数量上限二十。墨非定律道。 顾翎恒一听,瞬间察觉出他的用意—— 只能使用持续回血药,意味着在有限魔力下,能施展的技能数不多,相当於掣肘了如惑日这般的技能流。 其次,先提出禁用血药蓝药的是惑日,她看到对手有很多b自己高级的补品,就想限制对手使用,殊不知,这规则一出,反而将自己置於最不利的境地。 七大职业中,扇师算是很容易上手的一个职业。 ——不懂C作、不懂配属X、PK还很差怎麽办? 属X全点敏捷,不管看到人还是怪,直接入潜行,靠隐身偷袭! ——遇到强大的对手又该怎麽办? 跑就对了,谁能困住全游戏里敏捷最高的职业? ——对手血太厚怎麽解决? 苟就对了,只要坚持住,迟早能把人磨Si! 所以要把扇师玩废不容易,可一旦玩好,原地成神。 《断尾》的攻击技能有一条众所皆知的潜规则——读条时间越长,造成的伤害程度越高;反之,瞬发类型的技能,伤害值偏低。 扇师着重速度,技能大多偏向瞬发类型;要想和真正的刺客或杀手一样,达到「出其不意、一击致胜」的效果,那麽在选择培养瞬发技能的同时,还必须尽可能提高自己的智力属X。 只有智力属X才能提高术法攻击力。 因此,扇师的发展路线,以敏捷和智力为重,JiNg神排後。 JiNg神属X能增加MP值、提高命中率、缩短唱法时间,还能提高魔法防御力,对於皮薄血少的扇师来说,也是需要提升的属X。 至於具T的属X配置,除了考量玩家本身的偏好和意愿,则视玩家获得的装备及技能而定。 大部分的扇师玩家会选择敏智均衡发展,也有少部分玩家选择剑走偏锋。 例如内测时转职扇师的顾翎恒,把大部分的点数都花在智力上面,伤害值几乎达到同级以下无人抵挡的程度。 就连天赋在T质,防御力全游第一的武将,她也有五成把握可以一击毙命。 不过把大量点数花在智力属X的结果,就是她速度b绝大部分的扇师都来得低,基本上都是靠隐身技能偷袭别人。 与她这种配置完全相反的发展,则是把大部分的属X点数花在敏捷上。 速度很快,但伤害力不高。 选择这种路线的玩家,除了仰赖隐身技能,还必须依靠各种控制类的技能。 只有把敌人束缚住,他们才有机会慢慢将敌人耗Si。 观察惑日过去的行事风格和战斗模式,她显然就是走这种路线的玩家。 她看到《墨非定律》有b自己高级的补给,怕补给的品质影响b斗的胜负,便想禁止在PK中补给,却忘了自己需要控制类、束缚类的技能来帮助自己战斗。 耗蓝多的技能,不是伤害值高,就是技能持续时间越长,再不然两者兼有。 一旦禁用蓝药,有限的魔力将限制她的技能使用,可以说,她是亲自将自己推入最不利的境地。 如果不是在谈判的最後,惑日忽然想起自己是皮脆程度仅次於医士和法师的扇师,而对方是血量仅次於武将或武术家的剑侠,追加「只能使用持续回血药」这个条件,不然最终的谈判结果会是:不补红、不回蓝。 这些隐藏在背後,决定胜负的关键,不了解扇师的人可能看不出来,但顾翎恒内测时玩的就是扇师,即便她现在看不出来,等PK开始,在决斗过程中一定也会有所察觉。 既然魔力有限,那这场b斗自然是回归最原始的r0U搏战了。 顾翎恒不够了解剑侠、不够熟悉《墨非定律》的技能使用都不要紧,除了几个职业独有的专属技能,其他动作技能各职业其实大同小异。 现职为武术家的顾翎恒,没人b她更擅长使用动作技能。 1 除了这些条件,墨非定律还帮顾翎恒争取到十分钟的时间,来确认人物状态。 这短暂的十分钟,也是让身为技能流玩家的惑日来挑选决斗时的技能配置。 武术家是力敏属X平均的职业,剑侠侧重的属X同样是力量和敏捷,分有「重敏轻力」、「重力轻敏」两种路线。 光从属X来看,武术家和剑侠的差异X似乎不大,但从技能种类和整T人物状态来看,差异就很明显。 剑侠在队伍中往往担任输出或r0U盾的位置,技能类型有远、近、中三类,因此剑侠战斗可远可近,关键时候还能抵替武将,担任x1引怪物仇恨的存在。 武术家不同,这是一个专门为PVP存在的职业,技能种类基本上都是近距离型,r0U盾位置勉强可以胜任,输出的位置就不太适合了。 这也是为什麽拥有分身技能的顾翎恒,被许多同职业玩家羡慕忌妒的原因。直接把分身视为技能来看,有两条腿、会自动侦测锁定怪物位置的分身,不就相当於一个可远、可近的技能? 《墨非定律》走的是重敏路线,赤身lu0T後的力量b《水无痕》低了一些,敏捷则高了许多,HP值与防御值倒是差不多。 在招式方面,剑的特点是轻快迅速、潇洒飘逸,有劈、刺、斩、穿、截等攻击方式。根据这些招式的特X,剑侠的动作技能总共可以分成「普通攻击」、「强化攻击」和「辅助招式」三个种类。 普通攻击有简单的「刺、劈、斩」,以及「架、截」等格挡招式
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